
Baralho Tapu Koko ex Variante Zeraora

1 Oricorio
A3-066
2 Zeraora
A3a-021
1 Pikachu :ex:
A1-096
2 Tapu Koko :ex:
A3a-019
2 Poké Bola
P-A-005
1 Repelente
A3a-064
1 Velocidade X
P-A-002
1 Cyrus
A2-150
1 Dawn
A2-154
2 Fio Elétrico
A3a-065
1 Capa Gigante
A2-147
1 Giovanni
A1-223
1 Guzma
A3-151
1 Marte
A2-155
2 Pesquisa de Professores (Professor Carvalho)
P-A-007
Decrição
Jogado no torneio BEC Weekly no dia 14 de Junho de 2025, pela jogadora Alana, onde conquistou o 2º lugar. Que apesar de um baralho bom, ele foi ajustado para melhorar a sua performasse acrescentando o Zeraora (A3a-021) que com sua habilidade, Lampejo Trovejante, permite acelerar 1 energia elétrica logo no primeiro turno permitindo que ele cause 50 pontos de dano no terceiro turno.
Estratégia Principal
A estratégia principal deste baralho é causar dano rápido e tankar os ataques dos Pokémon ex.
A carta de item Poké Bola (P-A-005) e a carta apoiador Pesquisa de Professores – Professor Carvalho (P-A-007) podem auxiliar na busca dos Pokémon necessários para executar a estratégia principal.
A carta de item Repelente (A3a-064) é ideal para mandar o Pokémon ativo do oponente atual para o banco e ele escolher o próximo.
A carta de item Velocidade X (P-A-002) é ideal para ajudar a diminuir o custo de recuo em -1.
A carta treinador Dawn (A2-154) é ideal para mover 1 energia do seu Pokémon no banco para o seu Pokémon ativo.
A carta item Fio Elétrico (A3a-065) é ideal para caso o seu Pokémon elétrico for nocauteado por um ataque você poderá transferir 2 energias elétricas para seus Pokémon no banco, sendo 1 energia elétrica para cada um.
A carta item Capa Gigante (A2-147) é ideal para aumentar o PS do Pokémon equipado em +20.
A carta treinador Giovanni (A1-223) é ideal para aumentar o dano do seu Pokémon em +10.
A carta treinador Guzma (A3-151) é ideal para descartas todas as cartas de ferramentas ligada a cada Pokémon do oponente.
A carta treinador Marte (A2-155) é ideal para quando o oponente tiver mais de 3 cartas na mão ou para o caso de você tentar atrapalhar a estratégia formada na mão dele, já que, com o seu efeito de embaralhar a mão do oponente e ele compra a quantidade de cartas baseadas no pontos restantes para vencer.
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